FXG – nowy format wymiany danych/aspektów graficznych dla Flash Platform

Jak tylko pojawiła się informacja o Thermo (więcej zdjęć można znaleźć tu), zacząłem zastanawiać się – dobrze, ale jaki format danych (język) zostanie użyty do importu projektu graficznego do Flex Builder’a, tak, aby z miejsca mogły zadziałać powiązania, nie wspominając już o filtrach, efektach itd… Ktoś mi wtedy szepnął – będzie SVG, niemniej jednak biorąc pod uwagę fakt, że kiedyś napisałem importer (niepełny) SVG do Flasha (w sumie to nic trudnego, bo w sumie to XML), myślałem sobie – dziwne, jak Adobe bazując na SVG (do tego przy zupełnej kompatybilności) odwzoruje otagowanie, specyficzne funkcje, filtry, efekty itd… Flash Platform?
Od niedawna znamy odpowiedź. Po prostu bazując na formacie SVG Adobe stworzyło własny standard o nazwie FXG (nie będę starał się rozszyfrować skrótu od strony marketingowej, ale być może chodzi o Flex eXtensible Graphics … ), który został stworzony w celu wyrażania specyficznych właściwości/reprezentacji obiektów graficznych/tekstowych Flash Platform.
Faktem jest, że to format FXG będzie stanowił w przyszłości podstawę workflow’u między m.in. Thermo, aplikacjami z pakietu CS, a Flexem. Po przestudiowaniu specyfikacji dostępnej pod tym linkiem, muszę stwierdzić, że FXG ma dosyć duże możliwości ekspresji. Polecam również zapoznanie się z MXML 2009 – Functional and Design Specification, który jest, pobieżnym, ale dającym pogląd na to, co nas czeka w przyszłości, opisem nowej wersji MXML’a, który będzie w Flex 4/Gumbo, o którym wspominałem kiedyś tu.
Tagi: Flex

FLEX
AIR
PLUGIN'y FLASH
RSS dla każdego








Jeden komentarz
Paweł Cichoń
Dlaczego FXG, a nie SVG? Mike też pisze – http://www.mikechambers.com/blog/2008/09/30/why-adobe-chose-fxg-over-svg/
1 paź 2008
Skomentuj “FXG – nowy format wymiany danych/aspektów graficznych dla Flash Platform”