<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Flextech - let&#039;s Flex &#187; ActionScript</title>
	<atom:link href="http://blog.flextech.pl/category/actionscript/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.flextech.pl</link>
	<description>wszystko o RIA Flex Flash AIR LiveCycle Media Server Catalyst Paweł Cichoń</description>
	<lastBuildDate>Thu, 24 Jun 2010 12:10:32 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Adobe Polska rekrutuje na praktyki!</title>
		<link>http://blog.flextech.pl/2010/06/24/adobe-polska-rekrutuje-na-praktyki/</link>
		<comments>http://blog.flextech.pl/2010/06/24/adobe-polska-rekrutuje-na-praktyki/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 12:10:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Cichoń</dc:creator>
				<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[RIA]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[praca]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flextech.pl/?p=1306</guid>
		<description><![CDATA[Adobe Polska poszukuje studenta, studentki na stanowisko „Student system engineer” do pracy w biurze w Warszawie.
 Oczekiwania:
- umiejętność  projektowania interfejsu użytkownika
- podstawowych umiejętności pisania oprogramowania w języku ActionScript 3
- znajomość języka Java będzie dodatkowym atutem.
Oferta:
- atrakcyjne wynagrodzenie
- elastyczne godziny pracy pozwalającej pogodzić naukę i zdobywanie doświadczenia zawodowego
- zaświadczenie o odbyciu praktyk studenckich
- możliwość zdobycia doświadczenia z fascynującymi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Adobe Polska poszukuje</strong> studenta, studentki na stanowisko <em><strong>„Student system engineer”</strong></em> do pracy w biurze <strong>w Warszawie</strong><em>.</em></p>
<p> <strong>Oczekiwania:</strong></p>
<p>- umiejętność  projektowania interfejsu użytkownika<br />
- podstawowych umiejętności pisania oprogramowania w języku<em> ActionScript 3</em><br />
- znajomość języka <em>Jav</em>a będzie dodatkowym atutem.</p>
<p><strong>Oferta:</strong></p>
<p>- atrakcyjne wynagrodzenie<br />
- elastyczne godziny pracy pozwalającej pogodzić naukę i zdobywanie doświadczenia zawodowego<br />
- zaświadczenie o odbyciu praktyk studenckich<br />
- możliwość zdobycia doświadczenia z fascynującymi technologiami<br />
- możliwość szkoleń w Polsce i za granicą</p>
<p><strong>Zgłoszenia (zawierające CV)</strong> należy przesyłać na adres e-mail:<br />
<a href="mailto:warsaw@adobe.com">warsaw@adobe.com</a>.</p>
<p>Adobe Polska zastrzega sobie prawo do kontaktu tylko z wybranymi kandydatami.</p>
<p><strong>Jeżeli jesteś studentem/studentką z pewnością warto wziąć udział w rekrutacji</strong> i zdobyć cenne szlify i kwalifikacje przy współpracy z doświadczonymi osobami. Ze swojej strony gorąco polecam i zachęcam do wysyłania zgłoszeń.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.flextech.pl/2010/06/24/adobe-polska-rekrutuje-na-praktyki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flash CS4 10.0.2 update i konwencja nazw</title>
		<link>http://blog.flextech.pl/2009/06/01/flash-cs4-1002-update-i-konwencja-nazw/</link>
		<comments>http://blog.flextech.pl/2009/06/01/flash-cs4-1002-update-i-konwencja-nazw/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 09:23:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Cichoń</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[RIA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flextech.pl/?p=1104</guid>
		<description><![CDATA[W połowie maja pojawił się update Flash CS4 oznaczony numerkiem 10.0.2. Dlaczego niby to takie ważne? Z dosyć prostej przyczyny. Wspominałem kiedyś o tym, że przy dłużej liczbie warstw i klatek kluczowych oraz obiektów na nich występujących z Flash CS4 dzieje się coś niefajnego, wszystko tak zwalnia, że po prostu nie da się pracować. Powiem szczerze [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.flextech.pl/wp-content/uploads/2009/06/sw_1.png"></a>W połowie maja pojawił się <a href="http://www.adobe.com/support/flash/downloads.html" target="_blank">update Flash CS4 oznaczony numerkiem 10.0.2</a>. Dlaczego niby to takie ważne? Z dosyć prostej przyczyny. <a href="http://blog.flextech.pl/2008/11/03/flash-cs4-pl-i-tlumaczenie/#comment-1442" target="_blank">Wspominałem kiedyś o tym</a>, że przy dłużej liczbie warstw i klatek kluczowych oraz obiektów na nich występujących z Flash CS4 dzieje się coś niefajnego, wszystko tak zwalnia, że po prostu nie da się pracować. Powiem szczerze myślałem, że łatka 10.0.1, która została opublikowana jakiś czas temu rozwiąże ten dosyć istotny problem, jednak okazało się, że nie. <a href="http://kb2.adobe.com/cps/407/kb407415.html" target="_blank">Update 10.0.2 jest dedykowany właśnie powyższemu problemowi</a>, stąd jest po prostu niezbędny przede wszystkim dla animatorów i projektantów wykorzystujących Flash CS4 do prac kreatywnych, aby to środowisko było dla nich używalne.</p>
<p><strong>W kontekście powyższego updatea warto wspomnieć</strong> o konsolidacji nazw, jakiej ulega ostatnio Flash Platform. Nie wiem jak dla Was, ale dla mnie sam Flash, jako narzędzie z pakietu Creative Suite zatacza krąg (był taki moment, że dynamicznie puchło pod względem „developerskim”, teraz ten temat wydaje się być odpuszczony … i dobrze, bo to środowisko developerskie „zabawka”, wprawiające bardziej frustracje, niż w zachwyt, szczególnie w kontekście innych narzędzi służących temu celowi). Widać, że Adobe nieuchronnie wraca do tego, aby Flash jako składnik pakietu CS służył przede wszystkim do kreacji opartej na rozwiązaniach bazujących na listwie czasu i prostych skryptach. Stosunkowa prostota „programowania” w AS2 pozwalająca przypinać kod gdzie popadnie dla „technicznych designerów” była prostsza w użyciu i bardziej przyswajalna (choć dalece „niebezpieczna”), niż bardziej skomplikowana i restrykcyjna składnia AS3. Doświadczam codziennie jak przykładowo animatorzy mają problem z oskryptowaniem animacji w AS3, bo chcą używać AS3, tak samo jak używali AS2, a tu nie da rady. Nie da się przykładowo zrobić tak prosto gotoAndStop do klatki i zaraz po nim w następnej linii kodu sięgnąć do obiektu z tej klatki, bo nie jest on jeszcze zainicjowany, i trzeba kombinować z listenerami (Event.ADDED itd…), a to już inny poziom i para kaloszy, bo cały AS3 powinien wykluczać operowanie na listwie czasu w kontekście programowania … i bardzo dobrze (z punktu widzenia „pewności kodu” i stabilności opracowywanych rozwiązań jest to jak najbardziej słuszne). W związku z powyższym zmiana konwencji nazw wokół Flash Platform akcentująca Flasha, jako środowisko uruchomieniowe w kontekście ostrego podziału na narzędzia wytwórcze dla developera, designera i pośredniczące ma sens, nie tylko z punktu widzenia marketingowego (patrz środowiska wytwórcze na poniższym rysunku).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1107" title="sw_1" src="http://blog.flextech.pl/wp-content/uploads/2009/06/sw_1.png" alt="" width="420" height="335" /></p>
<p>Wiadomo już, że Flex Builder w następnej odsłonie („Gumbo”) będzie nazywał się <strong>Flash Builder</strong>. „Thermo” jako narzędzie „pośredniczące” będzie <strong>Flash Catalystem</strong>. A co z kolejną odsłoną Flash CS4? Logika i obecne zorientowanie tego narzędzia nakazują, aby nazwać je np. Flash Designerem. W ten sposób pod względem spójności nazewnictwa i działań marketingowych „kolumna” narzędzi wytwórczych Flash Platform by grała … jak z tymi nazwami będzie … zobaczymy.</p>
<p><strong>Z pewnością dla samego Flexa jako opensourceowego frameworka</strong> zmiana nazw ma znaczenie poboczne. Flex zaczął dźwigać brzemię technologii bezpłatnej, stąd w tym kontekście Flex Builder jako narzędzie płatne, ze swoją nazwą również nie bardzo pasował …</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.flextech.pl/2009/06/01/flash-cs4-1002-update-i-konwencja-nazw/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ActionScript 3 API Reference dla iPhone</title>
		<link>http://blog.flextech.pl/2009/01/21/actionscript-3-api-reference-dla-iphone/</link>
		<comments>http://blog.flextech.pl/2009/01/21/actionscript-3-api-reference-dla-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 13:36:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Cichoń</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Szybkie newsy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flextech.pl/?p=1064</guid>
		<description><![CDATA[Mike pracował ostatnio nad ActionScript 3 API Reference dla iPhone - aplikacja czeka jeszcze na akceptację przez Apple iStore, która ma nastąpić na dniach. Swoją drogą ciekawy pomysł &#8211; wydaje się, że taki podręczny &#8220;help&#8221; może być w jakiś sposób pomocny ;), tym bardziej dzięki wyszukiwarce. Zobaczymy.
Na marginesie ostatnio można odczuć jakiś zmasowany atak na iPhone pod kątem developmentu, nowych aplikacji itd&#8230;, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mikechambers.com/blog/" target="_blank">Mike</a> pracował ostatnio nad <a href="http://www.mikechambers.com/as3iphone/" target="_blank">ActionScript 3 API Reference dla iPhone</a> - aplikacja czeka jeszcze na akceptację przez Apple iStore, która ma nastąpić na dniach. Swoją drogą ciekawy pomysł &#8211; wydaje się, że taki podręczny &#8220;help&#8221; może być w jakiś sposób pomocny ;), tym bardziej dzięki wyszukiwarce. Zobaczymy.</p>
<p>Na marginesie ostatnio można odczuć jakiś zmasowany atak na iPhone pod kątem developmentu, nowych aplikacji itd&#8230;, mam nadzieję, że przełoży się to w równie szybkim tempie na wsparcie Flash Playera ;)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.flextech.pl/2009/01/21/actionscript-3-api-reference-dla-iphone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flex Formatter = Ctrl+Shift+F</title>
		<link>http://blog.flextech.pl/2009/01/21/flex-formatter-ctrl-shift-f/</link>
		<comments>http://blog.flextech.pl/2009/01/21/flex-formatter-ctrl-shift-f/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 09:51:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Cichoń</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Szybkie newsy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flextech.pl/?p=1057</guid>
		<description><![CDATA[Piotrek ostatnio &#8220;wyszukał&#8221; niezły formatter kodu (oferuje dwie komendy o wymownych nazwach - format i indent) dla Flex Buildera, który z definicji nie posiada takowej standardowej i oczywistej dla innych środowisk programistycznych funkcji &#8211; Flex Formatter&#8217;a można pobrać stąd. &#8220;Z palca&#8221; formatowanie można odpalić skrótem Ctrl + Shift + F - jest to sprawa &#8220;must have&#8221; &#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.riaspace.net/2009/01/ctrlshiftf-for-flex-builder/" target="_blank">Piotrek</a> ostatnio &#8220;wyszukał&#8221; niezły formatter kodu (oferuje dwie komendy o wymownych nazwach - format i indent) dla Flex Buildera, który z definicji nie posiada takowej standardowej i oczywistej dla innych środowisk programistycznych funkcji &#8211; <a href="http://sourceforge.net/projects/flexformatter/" target="_blank">Flex Formatter&#8217;a można pobrać stąd</a>. &#8220;Z palca&#8221; formatowanie można odpalić skrótem Ctrl + Shift + F - jest to sprawa &#8220;must have&#8221; &#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.flextech.pl/2009/01/21/flex-formatter-ctrl-shift-f/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Media Ambassador &#8211; Efektywne tworzenie aplikacji RIA w technologii ColdFusion</title>
		<link>http://blog.flextech.pl/2008/12/19/media-ambassador-efektywne-tworzenie-aplikacji-ria-w-technologii-coldfusion/</link>
		<comments>http://blog.flextech.pl/2008/12/19/media-ambassador-efektywne-tworzenie-aplikacji-ria-w-technologii-coldfusion/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 10:32:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Cichoń</dc:creator>
				<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[FlexChallenge]]></category>
		<category><![CDATA[RIA]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flextech.pl/?p=905</guid>
		<description><![CDATA[
Media Ambassador &#8211; Efektywne tworzenie aplikacji RIA w technologii ColdFusion
RIA Day 2008 &#8211; 27.11.2008 Wrocław
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><script><!--
	if (AC_FL_RunContent == 0) {
		alert("This page requires AC_RunActiveContent.js.");
	} else {
		AC_FL_RunContent(
			'codebase', 'http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0',
			'width', '429',
			'height', '350',
			'src', 'flvplayer',
			'quality', 'best',
			'pluginspage', 'http://www.macromedia.com/go/getflashplayer',
			'align', 'middle',
			'play', 'true',
			'loop', 'true',
			'scale', 'noscale',
			'devicefont', 'false',
			'id', 'flvplayer',
			'bgcolor', '#ffffff',
			'name', 'flvplayer',
			'menu', 'false',
			'allowFullScreen', 'false',
			'allowScriptAccess','always',
			'movie', 'http://blog.flextech.pl/wp-content/uploads/flvplayer',
			'FlashVars', 'path=http://blog.flextech.pl/video/ria08/ria08_09_ma.flv',
			'salign', ''
			); }
// --></script><noscript></noscript></p>
<p><strong>Media Ambassador</strong> &#8211; Efektywne tworzenie aplikacji RIA w technologii ColdFusion<br />
<a href="http://www.riaday.com" target="_blank">RIA Day 2008</a> &#8211; 27.11.2008 Wrocław</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.flextech.pl/2008/12/19/media-ambassador-efektywne-tworzenie-aplikacji-ria-w-technologii-coldfusion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Adobe Configurator + Alchemy + Durango</title>
		<link>http://blog.flextech.pl/2008/11/19/adobe-configurator-alchemy-durango/</link>
		<comments>http://blog.flextech.pl/2008/11/19/adobe-configurator-alchemy-durango/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 10:26:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Cichoń</dc:creator>
				<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[RIA]]></category>
		<category><![CDATA[alchemy]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[configurator]]></category>
		<category><![CDATA[durango]]></category>
		<category><![CDATA[Informacje]]></category>
		<category><![CDATA[labs]]></category>
		<category><![CDATA[nowości]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flextech.pl/?p=801</guid>
		<description><![CDATA[Wczoraj chłopaki z Adobe Labs uaktualnili trzy kolejne „nowości” (choć o niektórych z nich było już słychać jakiś czas temu). I tak możemy zapoznać się na żywo z:
Adobe Configurator 1.0

Jest to aplikacja AIR, dedykowana użytkownikom Photoshopa CS4, która pozwala na tworzenie indywidualnych paneli i pasków narzędziowych w bardzo prosty i intuicyjny sposób. Rozwiązanie pokazuje jak technologie Flashowe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wczoraj chłopaki z Adobe Labs uaktualnili trzy kolejne „nowości” (choć o niektórych z nich było już słychać jakiś czas temu). I tak możemy zapoznać się na żywo z:</p>
<p><a href="http://labs.adobe.com/technologies/configurator/" target="_blank">Adobe Configurator 1.0</a></p>
<p><a href="http://labs.adobe.com/technologies/configurator/" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-803" title="configurator_screen" src="http://blog.flextech.pl/wp-content/uploads/2008/11/configurator_screen.png" alt="" width="429" height="298" /></a></p>
<p>Jest to aplikacja AIR, dedykowana użytkownikom Photoshopa CS4, która pozwala na tworzenie indywidualnych paneli i pasków narzędziowych w bardzo prosty i intuicyjny sposób. Rozwiązanie pokazuje jak technologie Flashowe mogą z powodzeniem egzystować w programach typu Photoshop. Inna sprawa aplikacja sama z siebie pokazuje, jak Adobe kreatywnie potrafi łączyć/spajać swoje produkty pudełkowe przy pomocy swoich technologii – nie ma co ukrywać, robi to po mistrzowsku nie od dziś.</p>
<p><a href="http://labs.adobe.com/technologies/alchemy/" target="_blank">Alchemy</a></p>
<p>Kiedyś było głośno o Quake’u działającym we Flashu oraz o samej AVM2/AS3 w kontekście tego, że przy pomocy odpowiednich transformat możliwe jest uruchomienie/skompilowanie kodu C++/AS3 i uruchomienie w środowisku Flash Player. W tej chwili został udostępniony Alchemy Toolkit (wersja beta), można się pobawić.</p>
<p><a href="http://labs.adobe.com/technologies/durango/" target="_blank">Durnago<br />
</a><br />
Famework implementacyjny dedykowany AIR’owi, dosyć ciekawa sprawa. Zachęcam do zasięgnięcia szczegółowych informacji <a href="http://labs.adobe.com/technologies/durango/" target="_blank">tu</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.flextech.pl/2008/11/19/adobe-configurator-alchemy-durango/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flash CS4 PL i tłumaczenie</title>
		<link>http://blog.flextech.pl/2008/11/03/flash-cs4-pl-i-tlumaczenie/</link>
		<comments>http://blog.flextech.pl/2008/11/03/flash-cs4-pl-i-tlumaczenie/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 23:14:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Cichoń</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[cs4]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[polska wersja]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flextech.pl/?p=683</guid>
		<description><![CDATA[Osobiście nie jestem „fanem” lokalizacji i o wiele lepiej pracuje mi się na wersjach angielskich – dotyczy to wszelakiej maści oprogramownia (i z tego co wiem, na gruncie zawodowym przeważa taka opinia). Niemniej jednak nie można zapominać o tych, którzy albo zaczynają swoją przygodę z danym programem, albo po prostu nie operują językiem angielskim.

Przede wszystkim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Osobiście nie jestem „fanem” lokalizacji i o wiele lepiej pracuje mi się na wersjach angielskich – dotyczy to wszelakiej maści oprogramownia (i z tego co wiem, na gruncie zawodowym przeważa taka opinia). Niemniej jednak nie można zapominać o tych, którzy albo zaczynają swoją przygodę z danym programem, albo po prostu nie operują językiem angielskim.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-677" title="pl_cs4_flash" src="http://blog.flextech.pl/wp-content/uploads/2008/11/pl_cs4_flash.png" alt="" width="429" height="523" /></p>
<p>Przede wszystkim dla nich lokalizacja pakietu CS4 jest kluczowa, a w Adobe widać, szczególnie po utworzeniu polskiego oddziału, że jego egzystencja wymiernie przekłada się na zakres tłumaczeń.Oficjalnie <a href="http://www.cs4.com.pl" target="_blank">wersja polska pakietu CS4 zostanie udostępniona za około miesiąc</a>, ale z tego co się orientuję w przyszłości ten dysonans między terminami pojawiana się wersji angielskich, a ich lokalizacjami ma ulec „wyrównaniu”, co również jest bardzo na plus.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-678" title="pl_start_help" src="http://blog.flextech.pl/wp-content/uploads/2008/11/pl_start_help.png" alt="" width="429" height="385" /><br />
<strong></strong></p>
<p>Ostatnio miałem okazję zerknąć na spolszczenia pakietu CS4 (zaznaczam, nie była to wersja ostateczna), a szczególnie Flasha. Od zarania dziejów dziwiło mnie tłumaczenie słowa „trace” m.in. we Flashu. Nie ukrywam, że pierwsze co zrobiłem po odpaleniu polskiej wersji Flasha CS4, to wyszukanie zwrotów „Trace bitmap” i „Omit trace actions” mając nadzieje, że może udało się komuś znaleźć jakieś odpowiedniejsze słowo/słowa niż „obrysowanie”, które moim zdaniem ani tu, ani tu nie pasuje. Poniżej jak to zostało przetłumaczone w tej chwili&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-679" title="pl_obrysowanie_1" src="http://blog.flextech.pl/wp-content/uploads/2008/11/pl_obrysowanie_1.png" alt="" width="429" height="582" /><br />
<strong>Pomiń operacje obrysowywania (ang. Omit trace actions)</strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-680" title="pl_obrysowanie_2" src="http://blog.flextech.pl/wp-content/uploads/2008/11/pl_obrysowanie_2.png" alt="" width="429" height="331" /><br />
<strong>Obrysuj bitmapę (ang. Trace bitmap)</strong></p>
<p><strong>I tu pojawia się pytanie</strong> &#8211; jak byście przetłumaczyli polecenia „Trace bitmap” i „Omit trace actions” na język polski w kontekście tego co te akcje faktycznie robią (a robią to samo co we wcześniejszych wersjach)? Jestem ciekaw pomysłów. Przyznam, że sam mam problem ze znalezieniem „dobrych”, być może lepszych słów &#8230;</p>
<p>A tak na marginesie uważam samego Flasha CS4 za na prawde udanego (z poprzednimi wersjami to różnie to bywało), nie tylko w kontekście możliwości, które przyszły razem z Flash Playerem 10, ale przykładowo samo dodanie kości to bardzo dobry pomysł. Widać, że Flash CS4 to ukłon przede wszystkim w strone designerów, czy animatorów &#8230; biorąc pod uwagę pojawienie się Flex&#8217;a mój pogląd na temat &#8220;rozbudowywania&#8221; Flasha pod programistów, uległ weryfikacji. Wydaje się, że taki podział to słuszna droga.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.flextech.pl/2008/11/03/flash-cs4-pl-i-tlumaczenie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flash Player 10 juz jest</title>
		<link>http://blog.flextech.pl/2008/10/15/flash-player-10-juz-jest/</link>
		<comments>http://blog.flextech.pl/2008/10/15/flash-player-10-juz-jest/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 16:04:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Cichoń</dc:creator>
				<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flextech.pl/?p=546</guid>
		<description><![CDATA[Jest już dostępna finalna wersja Flash Playera 10. Nie będę się rozpisywał o nowościach w niej wprowadzonych, bo jest ich sporo i wiele już w sieci zostało na ich temat powiedziane (przy okazji wersji alpha, beta, itd&#8230;), a zainteresowanych szczegółowymi informacjami na temat wypuszczonej wersji zapraszam na tą stronę.
Oczywiście w tej chwili uaktualniam boczny (środkowy) pasek &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jest już dostępna finalna wersja <a href="http://www.adobe.com/products/flashplayer/" target="_blank">Flash Playera 10</a>. Nie będę się rozpisywał o nowościach w niej wprowadzonych, bo jest ich sporo i wiele już w sieci zostało na ich temat powiedziane (przy okazji wersji alpha, beta, itd&#8230;), a zainteresowanych szczegółowymi informacjami na temat wypuszczonej wersji zapraszam <a href="http://www.adobe.com/support/documentation/en/flashplayer/releasenotes.html#p10" target="_blank">na tą stronę</a>.</p>
<p>Oczywiście w tej chwili uaktualniam boczny (środkowy) pasek &#8211; są tam też odnośniki do wersji standalone itd&#8230; godnym pochwały faktem jest to, że wersja na Linux&#8217;a jest bez poślizgu ;)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.flextech.pl/2008/10/15/flash-player-10-juz-jest/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>joystick z kamery</title>
		<link>http://blog.flextech.pl/2008/07/25/joystick-z-kamery/</link>
		<comments>http://blog.flextech.pl/2008/07/25/joystick-z-kamery/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 01:48:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Cichoń</dc:creator>
				<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Eksperymenty]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Przykłady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flextech.pl/2008/07/25/joystick-z-kamery/</guid>
		<description><![CDATA[Jakiś czas temu zostałem zapytany, czy można podłączyć się z poziomu Flash Playera do joysticka, co więcej wykorzystać wbudowane w te urządzenia Dual Shocki, tak, aby powiadamiać gracza wibracjami, że nastąpiła kolizja, czy jakieś trzęsienie podczas rozgrywki itd… Niestety tak, jak w przypadku bardzo ograniczanego dostępu do API systemu operacyjnego przykładowo z poziomu AIR’a, tak samo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jakiś czas temu zostałem zapytany, czy można podłączyć się z poziomu Flash Playera do joysticka, co więcej wykorzystać wbudowane w te urządzenia Dual Shocki, tak, aby powiadamiać gracza wibracjami, że nastąpiła kolizja, czy jakieś trzęsienie podczas rozgrywki itd… Niestety tak, jak w przypadku bardzo ograniczanego dostępu do API systemu operacyjnego przykładowo z poziomu AIR’a, tak samo i w tu sprawa nie jest oczywista. Niemniej jednak można sobie radzić. Stąd bodajże rok temu wykorzystując NetConnection i ByteArray stworzyłem niedużą aplikację w Javie, która przy pomocy socketów oraz API <a href="https://jinput.dev.java.net/" target="_blank">jinput</a> komunikowała się na wolnych portach z środowiskiem Flash Player’a na zasadzie klient – serwer, przesyłając informację na temat wychyleń joysticka, czy uruchamiając wibracje, wtedy, kiedy trzeba. Z pewnością rozwiązanie niezbyt eleganckie, ale innego wyjścia raczej nie ma, a przynajmniej nie znalazłem.</p>
<table border="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://blog.flextech.pl/wp-content/uploads/2008/07/shot_1.jpg" alt="shot_1.jpg" /></td>
<td>    </td>
<td><img src="http://blog.flextech.pl/wp-content/uploads/2008/07/shot_2.jpg" alt="shot_2.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Niemniej jednak to, że pojawiają się pewne ograniczenia środowiska, czasami jest paradoksalnie pozytywem, ponieważ automatycznie zastanawiamy się jak maksymalnie szeroko wykorzystać wszystko to, co nam oferuje standardowo Flash Player. Otóż dostęp do mikrofonu (<a href="http://livedocs.adobe.com/flex/3/langref/flash/media/Microphone.html" target="_blank">Microphone</a>), czy kamery (<a href="http://livedocs.adobe.com/flex/3/langref/flash/media/Camera.html" target="_blank">Camera</a>) z poziomu Flash’a, Flex’a, czy AIR’a jest banalnie prosty, a to daje duże pole do po popisu, aby próbować niestandardowych metod komunikacji między grą, a graczem i odwrotnie.</p>
<p>Poniżej załączam dwa przykłady jak można wykorzystać do tego celu choćby kamerę internetową.</p>
<p><strong>Przykład 1.</strong> (wymagana kamera &#8211; tryb 160&#215;120) Sterowanie samochodem za pomocą ruchów ciała, bądź ruchów ręką (palcem wskazującym, całą dłonią, itd&#8230;) – ta metoda bazuje na wykrywaniu zmian pomiędzy kolejnymi klatkami strumienia płynącego z naszej kamery. Należy pamiętać o tym, aby podczas testów tło na około nas było możliwie najbardziej jednolite i aby nie poruszało się dużo „obiektów” na raz.</p>
<p><script type="text/javascript"><!--
if (AC_FL_RunContent == 0) {  		alert("This page requires AC_RunActiveContent.js.");  	} else {  		AC_FL_RunContent("codebase", "http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0",  			"width", "429",  			"height", "500",  			"src", "/wp-content/uploads/virtuaworld_joy",  			"quality", "high",  			"pluginspage", "http://www.macromedia.com/go/getflashplayer",  			"align", "middle",  			"play", "true",  			"loop", "true",  			"scale", "showall",  			"wmode", "window",  			"devicefont", "false",  			"id", "joy1",  			"bgcolor", "#333333",  			"name", "joy1_",  			"menu", "true",  			"allowFullScreen", "false",  			"allowScriptAccess","sameDomain",  			"movie", "/wp-content/uploads/virtuaworld_joy",  			"salign", ""  			); }
// --></script><br />
<noscript></noscript></p>
<p>Kod źródłowy można pobrać <a href="http://blog.flextech.pl/wp-content/uploads/virtuaworld_joy.zip" target="_blank">stąd</a>. Do odpalenia niezbędne są biblioteki <a href="http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/branches/GreatWhite/" target="_blank">Papervision3D 2.0</a>.</p>
<p><strong>Przykład 2.</strong> (wymagana kamera &#8211; tryb 160&#215;120) Ta metoda bazuje na wykrywaniu koloru przedmiotu trzymanego w ręku i śledzeniu go. Aby ją przetestować, wybierzmy jakieś w miarę jednolite tło, które nie zawiera koloru czerwonego – to ważne. Chwyćmy w rękę jakiś nieduży <span style="color: #ff0000;">czerwony klocek, czy inny czerwony przedmiot</span>, a czerwona kula będzie podążała za naszym wskaźnikiem.</p>
<p><script type="text/javascript"><!--
if (AC_FL_RunContent == 0) {  		alert("This page requires AC_RunActiveContent.js.");  	} else {  		AC_FL_RunContent(  			"codebase", "http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0",  			"width", "429",  			"height", "570",  			"src", "/wp-content/uploads/webcam_joystick",  			"quality", "high",  			"pluginspage", "http://www.macromedia.com/go/getflashplayer",  			"align", "middle",  			"play", "true",  			"loop", "true",  			"scale", "showall",  			"wmode", "window",  			"devicefont", "false",  			"id", "joy2",  			"bgcolor", "#333333",  			"name", "joy2_",  			"menu", "true",  			"allowFullScreen", "false",  			"allowScriptAccess","sameDomain",  			"movie", "/wp-content/uploads/webcam_joystick",  			"salign", ""  			); }
// --></script><br />
<noscript></noscript></p>
<p>Kod źródłowy można pobrać <a href="http://blog.flextech.pl/wp-content/uploads/webcam_joystick.zip" target="_blank">stąd</a>.</p>
<p>Nie ukrywam, że choćby sterowanie konsolą <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wii" target="_blank">WII</a> może być niezłą inspiracją, aby szukać niestandardowych metod <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/User_interface" target="_blank">UI</a> dla naszych aplikacji – możliwości wydają się nieograniczane, a joystickiem stają się przedmioty, które trzymamy w ręku, czy nasze dłonie, palce, głowa.</p>
<p>Co do mikrofonu może on również być inspiracją, bo dlaczego nie sterować grą przykładowo przy pomocy detekcji natężenia dźwięku (z pomocą przychodzi tu activityLevel itd…), zawsze można poeksperymentować.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.flextech.pl/2008/07/25/joystick-z-kamery/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flash Player 9 vs 10 &#8211; wydajność w Alternativa3D</title>
		<link>http://blog.flextech.pl/2008/05/16/flash-player-9-vs-10-wydajnosc-w-alternativa3d/</link>
		<comments>http://blog.flextech.pl/2008/05/16/flash-player-9-vs-10-wydajnosc-w-alternativa3d/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 May 2008 20:21:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paweł Cichoń</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flextech.pl/2008/05/16/flash-player-9-vs-10-wydajnosc-w-alternativia3d/</guid>
		<description><![CDATA[Nie wiem czy wcześniej słyszeliście o Alternativa3D - jeżeli nie, to koniecznie musicie odwiedzić tą stronę. Ogólnie mówiąć, Alternativa3D w założeniu ma być kompletną platformą, aby tworzyć wirtualne światy, realistyczne gry, itd.. przy wykorzystaniu środowiska uruchomieniowego Flash Player.
 
Ledwo co dostaliśmy 2 dni temu wersję beta Flash Player&#8217;a 10, a już dostałem maila, że chłopaki przerobili Altera pod support bety! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nie wiem czy wcześniej słyszeliście o <a target="_blank" href="http://blog.alternativaplatform.com/en/about/">Alternativa3D</a> - jeżeli nie, to koniecznie musicie odwiedzić <a target="_blank" href="http://blog.alternativaplatform.com/en/">tą stronę</a>. Ogólnie mówiąć, Alternativa3D w założeniu ma być kompletną platformą, aby tworzyć wirtualne światy, realistyczne gry, itd.. przy wykorzystaniu środowiska uruchomieniowego Flash Player.</p>
<p><img src="http://blog.flextech.pl/wp-content/uploads/2008/05/av3d_scheme.jpg" alt="av3d_scheme.jpg" /> </p>
<p>Ledwo co dostaliśmy 2 dni temu <a href="http://blog.flextech.pl/2008/05/15/flash-player-10-beta/">wersję beta Flash Player&#8217;a 10</a>, a już dostałem maila, że <a target="_blank" href="http://blog.alternativaplatform.com/en/team/">chłopaki</a> przerobili Altera pod support bety! Jest to o tyle ciekawe, że porównując starsze wersje przykładów &#8211; działających pod 9tka, z nowymi działającymi pod 10tką, można stwierdzić, czy faktycznie wzrost wydajności jest odczuwalny. Jak dla mnie dużej różnicy nie ma, ale frame rate wydaje się być bardziej stabilny, natomiast co do jakości pod 10tka wydaje się być lepsza - zresztą porównajcie sami &#8230;</p>
<p> Wersje dem pod <strong>Flash Player 9</strong></p>
<p><a target="_blank" href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/04/bunker.swf"><img src="http://blog.flextech.pl/wp-content/uploads/2008/05/a3d_1.jpg" alt="a3d_1.jpg" /></a>   <a target="_blank" href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/04/temple.swf"><img src="http://blog.flextech.pl/wp-content/uploads/2008/05/a3d_2.jpg" alt="a3d_2.jpg" /></a></p>
<p> Wersje dem pod <strong>Flash Player 10</strong> </p>
<p><a target="_blank" href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/04/bunker_fp10.swf"><img src="http://blog.flextech.pl/wp-content/uploads/2008/05/a3d_fp10_bunker.jpg" alt="a3d_fp10_bunker.jpg" /></a>    <a target="_blank" href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/04/temple_fp10.swf"><img src="http://blog.flextech.pl/wp-content/uploads/2008/05/a3d_fp10_temple.jpg" alt="a3d_fp10_temple.jpg" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.flextech.pl/2008/05/16/flash-player-9-vs-10-wydajnosc-w-alternativa3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
